工业动画制作软件-Maya可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实与角色创建。Maya的各种动画技术、如何使用不同类型的动画以及如何预览、播放和保存动画的信息。下面我们讲一下Maya动画类型的部分:
Maya关键帧动画设置
动画制作者可以通过设置关键帧变换对象或骨架。举个例子,你可以为角色的手臂关节和 IK 控制柄设置关键帧以创建其手臂挥动的动画。
受驱动关键帧动画
动画制作者可以通过设置受驱动关键帧来使用一个对象的属性链接和驱动另一个对象的属性。举个例子,你可以将角色的 X 和 Z 平移作为“驱动者”(Driver)属性为其设置关键帧,并且将门模型的 Y 旋转作为“受驱动”(Driven)属性为其设置关键帧,来创建角色和摆动着的门的动画。
非线性动画功能
动画制作者可以分割、复制和混合动画片段以实现所需的运动效果。举个例子,你可以使用非线性动画为动画制作者的一个角色创建循环行走循环。
Maya的路径动画
动画制作者可以将曲线设定为对象的动画路径。当动画制作者将一个对象附加到一条运动路径时,这个对象将在动画期间沿该曲线运动。举个例子,将一个汽车模型分配到场景中沿公路行驶的运动路径时,该汽车将在动画制作者播放动画时沿公路行驶。
运动捕捉动画功能
动画制作者可以使用导入的运动捕捉数据将逼真的运动应用到场景中的角色。举个例子,你可以使用捕捉的马的动作为四足动物的骨架设置动画。
Maya的分层的动画
动画制作者可以创建和混合每个层上的动画。你可以修改层上的动画序列(无需永久改变原始序列),或仅将关键帧动画组织到层中。
Maya的动力学动画
动画制作者可以使用物理学规则创建逼真的运动以模拟自然力。举个例子,你可以使用Maya创建效果,比如从焊炬喷射出的火花或从天空掉落的雹子。
Maya的表达式
可以键入关于为属性设置动画的说明。举个例子,你可以编写一个表达式公式,设置小鸟翅膀的拍动动作的动画。
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