动画制作并不是一件简单的事情,它需要有专业的知识和扎实的功底才能够操作,下面小编给大家分享下工业动画制作的流程是怎样的,希望对那些需要的小伙伴们有所帮助。
1.建模
通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的,但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质
模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画
根据导演的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出。
4.灯光
拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果。
5.渲染
我最喜欢的阶段,前面的工作做得足够专业的话,这时候基本没你什么事,喝咖啡看电视玩游戏一边去,等时间差不多了过来瞄一眼没掉帧没卡死没意外情况就可以继续玩儿。
6.合成与后期
渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成。
以上就是关于工业动画制作流程的相关分享了,通过上面的流程,相信小伙伴们都应该知道如何操作了,如果想要了解更多的详细信息,请关注小编哦。