1.建模型:在准备工作完成后,就可以开始建模了。先建立主体的模型,次要的可以简单制作,切记模型要尽量精简。
2.设置镜头动画:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。
3.贴图灯光:在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。模型的动画完成后,为模型赋材质后再设灯光。然后根据摄影机动画设定好的方向进行调节。
4.环境导入:调整好贴图和灯光后再加入环境。
5.渲染输出:经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像, 根据不同的需求选择不同的渲染器,然后根据制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
6.后期处理:渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。渲完之后用后期软件进行修改和调整。
7.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
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